Mục lục
TL;DR: inMusic, công ty sở hữu Akai và Moog, cho biết sẽ mở mã nguồn một số thiết bị như MPC Sample Key và cung cấp SDK để cộng đồng phát triển bản mod dễ hơn, trong khi vẫn cố bảo vệ độ ổn định cho người biểu diễn.
inMusic đang chọn hợp tác thay vì dựng rào chắn trước làn sóng người dùng tự sửa đổi thiết bị làm nhạc. Jack O’Donnell, CEO của công ty mẹ Akai, Moog, Native Instruments và nhiều thương hiệu khác, cho biết hãng sẽ cung cấp một bộ công cụ cùng quyền tiếp cận sâu hơn vào cách các thiết bị như MPC vận hành.
Động thái này phản ánh tốc độ lan rộng của “vibe coding”, cách tạo hoặc chỉnh sửa phần mềm bằng cách mô tả yêu cầu cho công cụ AI, trong thế giới nhạc cụ điện tử. Với người làm nhạc, điều đó có thể mở đường cho giao diện, tính năng và quy trình làm việc do cộng đồng tự xây, thay vì chỉ chờ bản cập nhật chính thức từ hãng.
Mã nguồn mở đi cùng SDK
Theo O’Donnell, một phần chiến lược là mở mã nguồn cho các sản phẩm như MPC Sample Key, thiết bị Akai mới được nhá hàng. Mã nguồn mở là phần mã phần mềm được công khai để nhà phát triển có thể xem, sửa đổi và phát triển thêm.
inMusic cũng dự định phát hành SDK, tức bộ công cụ phát triển phần mềm. Mục tiêu là giúp việc tạo mod dễ tiếp cận hơn và giảm nguy cơ biến thiết bị thành không thể sử dụng được, tình trạng thường được gọi là “brick”. Với những người dùng tận dụng AI để phác thảo ý tưởng mod, cách đặt yêu cầu cho AI rõ ràng có thể giúp chuyển nhu cầu thành mô tả tính năng cụ thể hơn. Akai đã bắt đầu gửi thiết bị cho các nhà phát triển trước khi Sample Key chính thức ra mắt.
Cách tiếp cận này không có nghĩa phần mềm chính thức sẽ bị thay thế. O’Donnell nói công ty muốn phần mềm do hãng phát hành vẫn ổn định cho nghệ sĩ dùng trên sân khấu, đồng thời bổ sung một phương thức reset để người dùng có thể thử nghiệm mà không làm mất thiết lập hoặc dữ liệu đang có.
Creator Lab sẽ cho người dùng thử hack 22 sản phẩm
inMusic dự kiến giới thiệu Creator Lab tại NAMM, hội chợ thường niên của ngành sản xuất thiết bị âm nhạc ở Anaheim. Không gian này sẽ cho những người chơi có nền tảng kỹ thuật trực tiếp thử hack 22 sản phẩm mới từ nhiều thương hiệu thuộc tập đoàn.
Moog cũng nằm trong kế hoạch mở cho nhà phát triển, dù đây là bài toán phức tạp hơn vì nhiều thiết bị của hãng dựa trên thiết kế analog. Theo O’Donnell, inMusic sẽ phải xây một nền tảng để nhà phát triển có thể làm việc xung quanh các phần analog của mạch điện, thay vì đơn giản sửa mọi thứ bằng phần mềm.
Modding đang trở thành hướng đi của ngành
inMusic không phải doanh nghiệp duy nhất mở cửa. Erica Synths gần đây đã phát hành mã nguồn của máy trống LXR-02, còn Polyend đã mở mã nguồn dòng groovebox Tracker. Behringer cũng công bố nhiều thiết bị mã nguồn mở, gồm Kick, bản sao MPC One giá 150 USD, cùng các sản phẩm như Anima, Ignite và Polykeys 61.
O’Donnell cho biết việc phải cung cấp công cụ để nhà phát triển hack sản phẩm của inMusic thậm chí chưa nằm trong danh sách việc cần làm của công ty chỉ năm tuần trước đó. Chi tiết này cho thấy tốc độ thay đổi của thị trường, nơi cộng đồng không còn chỉ muốn dùng thiết bị theo cấu hình xuất xưởng.
Rủi ro vẫn nằm ở firmware và bảo hành
Không phải mọi hãng đều thoải mái với xu hướng này. Elektron đã cấm đăng liên kết đến firmware bị chỉnh sửa và các bản hack trên diễn đàn chính thức, dù vẫn cho phép thảo luận chung về chúng.
Lý do hãng đưa ra là các bản sửa đổi có thể khiến thiết bị hỏng hoàn toàn, ngăn cập nhật trong tương lai hoặc ảnh hưởng đến phạm vi bảo hành. Đây cũng là giới hạn thực tế của chiến lược mở: SDK và cơ chế reset có thể hạ rào cản thử nghiệm, nhưng không loại bỏ hoàn toàn rủi ro khi người dùng can thiệp vào firmware.
Vì sao đáng chú ý?
Thiết bị âm nhạc đang chuyển dần từ sản phẩm phần cứng đóng sang nền tảng có thể lập trình và tùy biến. Nếu các hãng cung cấp công cụ chính thức thay vì để cộng đồng tự tìm đường, họ có thể vừa khuyến khích đổi mới từ người dùng vừa giữ được một lớp kiểm soát cần thiết cho độ tin cậy, cập nhật và hỗ trợ kỹ thuật.
Skills Bridge tổng hợp



